游戏手机与伟哥
2020-07-08 23:38:05 双城汽车网
游戏与伟哥
前两天,听到一个公司论调,很奇特,他们说,手游都要做到伟哥那样才能算好的产品,更持久,更愉悦。这家公司叫摩奇。
先说一下摩奇。摩奇的投资人,是曾李青,腾讯公司的五大创始人之一,老板叫王盛,华为出来的。摩奇在众多公司里,规模很小,成立有3年了,专做游戏。这次,摩奇刚发布了首款游戏,京东预售量轻松过了百万。
摩奇G2的发布会叫不必等,风来了。何谓风来了?2013年,国内手游爆发性增长,今年将是排座座,分果果的时候。我们不妨看下几个行业数据。
第一个数据是,2013年,第四季度国内活跃的智能设备数量超过7亿(包括智能与平板电脑),这也意味着,移动互联的普及已经阶段性完成。另一个数据是,2013年,手游人均日启动次数与使用市场都在增长,手游单次时长较2012年平均增长了15%。友盟发布的《2013年年度数据报告》说,手游所占用的时间,从碎片化的到完整的。
手游市场崛起,今年分果果的另一个体现是,触控、蓝港、乐逗等手游公司,都在积极准备IPO。雷军说,台风来了,猪都会飞。手游市场今年开始行业割蜜,这时候推个手游应该也能热卖,所以,曾李青与王盛说,不必等,风来了。
7亿的智能与平板电脑,意味着,移动设备已经基本普及,接下来是换机大潮。来自友盟报告的另一个数据是,2013年Q3、Q4新增设备中,更换设备占比分别为56%、59%,加上4G浪潮的新起,对于一些试图打翻身仗,或新晋的公司来说,市场依旧有机会。
摩奇G2,定位手游,是细分市场做品类杀手的打法。这就要求一个性价比,性能与价格要绝对吸引用户。它是如何定位的呢?
在价格方面,摩奇G2选择了千元机这个坎上,售价999元,顶配也不过1499元。这种定价考虑,背后也是冲着手游爱好者来的。国内智能市场,以1000元、2000元、3000元分档,市场上大约35%的集中在了千元以内,22%的在期间,16%的位于区间,剩下27%是3000以上,不过超3000元的高端里iPhone占了8成。
从这个价格区间里,其实也可以看出来,摩奇G2的定价策略,那就是选择在大市场里(57%的份额),做品类杀手。
塞班时代,诺基亚曾在2003年推出过一款游戏,N-Gage,这款卖得还是不错,不过多少有些出师未捷的遗憾。这其中有很多原因,也就不细说。N-Gage的推出,至少说明方向是对的,与任天堂、微软Xbox等都在盯着。
与Xbox、任天堂这些传统巨头相比较,安卓手游的优势是用户入门门槛低无论是硬件,抑或是游戏本身,门槛都低,并且内容足够丰富,有大量开发者,当然,手游的内容大多偏向于轻游戏。
当然,安卓手游很大的问题在于续航能力差,电池不给力。王盛说,手游都要做到伟哥那样才能算好的产品,更持久,更愉悦。摩奇G2是用做伟哥的心态来做的。
如何能续航更持久,玩得更爽?电池是关键,电池之外,也要采用耗电低运算快的芯片,更要在屏幕显示、多任务处理上做足功夫。这里面有许多专业术语,也就不一一细说了,总之,一个明显的结果是,摩奇G2的玩英雄战魂游戏,能够续航10个小时。10个小时什么概念?现在是高铁的时候,任何两个省会城市之间是八个小时以内,深圳高铁去北京,路上一共九个半小时,按这个时间,这个时间一部玩游戏,足够。
摩奇G2,之所以能够卖到999元的价格,其实,也有另外一个秘密。发布会的时候,国内手游公司高管,几乎是悉数捧场。按照小米雷军的说法,未来是软、硬件与互联服务三位一体,一般里,游戏预装但激活并不高,不过,既然是手游,预装游戏,激活率自然会高很多。摩奇的应用商店,其实也会是一个非常精确的游戏分发渠道。
按照这种理解,硬件不赚钱,增值服务收益,手游应该比普通的智能更有可能,手游用户AURP值也一定会更高。
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